- 다양한 예제로 배우는 Fusion 360(퓨전 360) 한글판: 초급편
- 부제 :
- 저자 : 조성일
- 발행일 : 2022년 01월 15일
- 페이지 : 495쪽
- ISBN : 9791191218121
- 판형 : 189 * 257 * 30 mm
- 정가 : 30,000원
상세소개
다양한 예제로 누구나 쉽게 학습할 수 있는 "Fusion 360 마스터 트레이닝 북“
이 책은 다양한 모델링 명령어를 이용해 따라 하기 식으로 배우는 "퓨전 360 마스터 트레이닝 북" 초급편이다. Fusion 360을 처음 접하는 초보자는 물론 3D 모델링 프로그램을 처음 접하는 사람도 쉽게 접근할 수 있다. 또한 Fusion 360 교재 중 가장 많은 24개의 본문 예제를 통해 퓨전 360의 모든 모델링을 학습할 수 있다. 단원 시작 전에 학습 목표를 제시하고 단원 중간 중간 새로운 명령을 사용하게 되면 그 명령어에 대해 자세히 설명하며 중요한 팁을 표시해 학습자가 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성되었다. 단원 끝의 연습예제를 통해 본문 예제를 다시 한 번 복습할 수 있습니다. 또한 QR코드를 스캔하여 본문 예제 풀이를 동영상 강좌로 시청하실 수 있다. 이 책을 통해 Fusion 360에 더욱더 쉽고 빠르게 시작해 보자!!
목차
Part 1 Fusion 360 시작하기
Chapter 01 Fusion 360 시작하기
01 Fusion 360
02 Fusion 360의 주요 기능 소개
03 시스템 요구 사항
04 다운로드 및 설치하기
05 사용자 등록 및 활성화하기
06 유료 구독하기
Chapter 02 Fusion 360 입문하기
01 Fusion 360의 인터페이스 알아보기
02 계정과 도움말 알아보기
03 화면 제어 알아보기
04 화면 설정 메뉴 알아보기
Chapter 03 클라우드 서버 활용하기
01 Fusion 360의 데이터 패널 알아보기
02 Fusion Web 알아보기
Part 2 솔리드 모델링
Chapter 01 솔리드 모델링의 개요
01 솔리드 모델링의 기본 구성
02 솔리드 모델링 명령어
03 피쳐 기본 사항
04 스케치의 개요
05 스케치 명령어
Chapter 02 블록 모델링 예제 1
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 서브 피쳐 작성하기
04 마무리 피쳐 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 03 블록 모델링 예제 2
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 단일 구멍 작성하기
04 여러 개의 구멍 작성하기
05 피쳐의 수정에 대해서
▶ 총정리
Chapter 04 육각머리 볼트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 볼트 머리 그리기
03 볼트부 그리기
▶ 총정리
Chapter 05 축 부품 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 스패너 자리 작성하기
04 키 자리 작성하기
05 마무리 피쳐 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 06 덕트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 두께 형상 작성하기
04 마커 응용하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 07 스프링 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 코일 형상 작성하기
03 원형 패턴 작성하기
▶ 총정리
Chapter 08 복합 케이블 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 프로파일 스케치 작성하기
03 경로 스케치 작성하기
04 스윕 피쳐 작성하기
05 스케치 공유로 파이프 작성하기
06 색상 명령으로 작성 개체에 색상 지정하기
07 경로를 수정해 형상을 바꾸어보기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 09 계단 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 스케치 작성하기
03 베이스 피쳐 작성하기
04 계단 작성하기
05 난간 작성하기
06 밀고 당기기 명령 응용하기
▶ 총정리
Chapter 10 구름다리 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 경로 패턴 작성하기
04 발판 만들기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 11 스퍼기어 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 매개변수란?
03 사용자 매개변수 작성하기
04 베이스 피쳐 작성하기
05 기어 이빨 작성하기
06 이빨 원형 패턴하기
07 매개변수를 이용해 형상 변경하기
08 축 구멍과 키 홈 작성하기
09 피쳐 억제로 형상 제어하기
▶ 총정리
Part 3 곡면 모델링
Chapter 01 곡면 모델링의 개요
01 곡면 모델링
02 곡면 모델링 명령어
Chapter 02 스툴 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 다리 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 03 연필 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 상세 형상 작성하기
04 연필 끝부분 작성하기
05 색상 지정하기
▶ 총정리
Chapter 04 컵 홀더 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
04 마무리 형상 다듬기
▶ 총정리
Chapter 05 마우스 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 마우스 윗면 작성하기
03 앞 / 뒤 / 좌 / 우 곡면 작성하기
04-1 기본덩어리 작성하기-1, 경계 채우기 명령 활용하기
04-2 기본덩어리 작성하기-2, 여러가지 곡면 명령 활용하기
05 부품 분할하기
06 휠 부품 작성 및 색상 지정하기
▶ 총정리 & 연습예제
Part 4 판금 모델링
Chapter 01 판금 모델링의 개요
01 판금 모델링
02 판금 모델링 명령어
Chapter 02 판금 브라켓 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 규칙 작성하기
03 플랜지 작성하기
04 구멍과 모깎기 작성하기
▶ 총정리
Chapter 03 판금 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 플랜지 형상 작성하기
03 마무리 피처 작성하기
▶ 연습예제
Chapter 04 판금 도어 1 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면 작성하기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 마무리 피처 작성하기
▶ 총정리
Chapter 05 판금 도어 2 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 작성하기
03 구멍과 모깎기 작성하기
Chapter 06 판금 센서 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 구부리기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 전개 / 재접힘 명령 활용하기
05 플랫 패턴 작성하기
06 DWG 파일로 내보내기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 07 솔리드 모델링을 판금으로 변환하기
01 도면과 학습 목표
02 솔리드 모델링 작성하기
03 판금으로 변환하기
Part 5 자유형 모델링
Chapter 01 자유형 모델링의 개요
01 자유형 모델링
02 자유형 모델링 명령어
Chapter 02 강당 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 의자 본체 작성하기
03 의자 다리 작성하기
▶ 총정리
Chapter 03 포크 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 이미지 배치하기
03 기본 폼 형상 작성하기
04 두께 형상 작성하기
05 세부 형상 다듬기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 04 컨셉 고래 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 지느러미 형상 작성하기
04 응용 형태 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 05 코끼리 캐릭터 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 01 Fusion 360 시작하기
01 Fusion 360
02 Fusion 360의 주요 기능 소개
03 시스템 요구 사항
04 다운로드 및 설치하기
05 사용자 등록 및 활성화하기
06 유료 구독하기
Chapter 02 Fusion 360 입문하기
01 Fusion 360의 인터페이스 알아보기
02 계정과 도움말 알아보기
03 화면 제어 알아보기
04 화면 설정 메뉴 알아보기
Chapter 03 클라우드 서버 활용하기
01 Fusion 360의 데이터 패널 알아보기
02 Fusion Web 알아보기
Part 2 솔리드 모델링
Chapter 01 솔리드 모델링의 개요
01 솔리드 모델링의 기본 구성
02 솔리드 모델링 명령어
03 피쳐 기본 사항
04 스케치의 개요
05 스케치 명령어
Chapter 02 블록 모델링 예제 1
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 서브 피쳐 작성하기
04 마무리 피쳐 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 03 블록 모델링 예제 2
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 단일 구멍 작성하기
04 여러 개의 구멍 작성하기
05 피쳐의 수정에 대해서
▶ 총정리
Chapter 04 육각머리 볼트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 볼트 머리 그리기
03 볼트부 그리기
▶ 총정리
Chapter 05 축 부품 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 스패너 자리 작성하기
04 키 자리 작성하기
05 마무리 피쳐 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 06 덕트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 두께 형상 작성하기
04 마커 응용하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 07 스프링 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 코일 형상 작성하기
03 원형 패턴 작성하기
▶ 총정리
Chapter 08 복합 케이블 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 프로파일 스케치 작성하기
03 경로 스케치 작성하기
04 스윕 피쳐 작성하기
05 스케치 공유로 파이프 작성하기
06 색상 명령으로 작성 개체에 색상 지정하기
07 경로를 수정해 형상을 바꾸어보기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 09 계단 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 스케치 작성하기
03 베이스 피쳐 작성하기
04 계단 작성하기
05 난간 작성하기
06 밀고 당기기 명령 응용하기
▶ 총정리
Chapter 10 구름다리 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 경로 패턴 작성하기
04 발판 만들기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 11 스퍼기어 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 매개변수란?
03 사용자 매개변수 작성하기
04 베이스 피쳐 작성하기
05 기어 이빨 작성하기
06 이빨 원형 패턴하기
07 매개변수를 이용해 형상 변경하기
08 축 구멍과 키 홈 작성하기
09 피쳐 억제로 형상 제어하기
▶ 총정리
Part 3 곡면 모델링
Chapter 01 곡면 모델링의 개요
01 곡면 모델링
02 곡면 모델링 명령어
Chapter 02 스툴 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 다리 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 03 연필 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 상세 형상 작성하기
04 연필 끝부분 작성하기
05 색상 지정하기
▶ 총정리
Chapter 04 컵 홀더 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
04 마무리 형상 다듬기
▶ 총정리
Chapter 05 마우스 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 마우스 윗면 작성하기
03 앞 / 뒤 / 좌 / 우 곡면 작성하기
04-1 기본덩어리 작성하기-1, 경계 채우기 명령 활용하기
04-2 기본덩어리 작성하기-2, 여러가지 곡면 명령 활용하기
05 부품 분할하기
06 휠 부품 작성 및 색상 지정하기
▶ 총정리 & 연습예제
Part 4 판금 모델링
Chapter 01 판금 모델링의 개요
01 판금 모델링
02 판금 모델링 명령어
Chapter 02 판금 브라켓 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 규칙 작성하기
03 플랜지 작성하기
04 구멍과 모깎기 작성하기
▶ 총정리
Chapter 03 판금 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 플랜지 형상 작성하기
03 마무리 피처 작성하기
▶ 연습예제
Chapter 04 판금 도어 1 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면 작성하기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 마무리 피처 작성하기
▶ 총정리
Chapter 05 판금 도어 2 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 작성하기
03 구멍과 모깎기 작성하기
Chapter 06 판금 센서 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 구부리기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 전개 / 재접힘 명령 활용하기
05 플랫 패턴 작성하기
06 DWG 파일로 내보내기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 07 솔리드 모델링을 판금으로 변환하기
01 도면과 학습 목표
02 솔리드 모델링 작성하기
03 판금으로 변환하기
Part 5 자유형 모델링
Chapter 01 자유형 모델링의 개요
01 자유형 모델링
02 자유형 모델링 명령어
Chapter 02 강당 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 의자 본체 작성하기
03 의자 다리 작성하기
▶ 총정리
Chapter 03 포크 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 이미지 배치하기
03 기본 폼 형상 작성하기
04 두께 형상 작성하기
05 세부 형상 다듬기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 04 컨셉 고래 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 지느러미 형상 작성하기
04 응용 형태 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 05 코끼리 캐릭터 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제