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  • 꿈돌이의 FUSION360(퓨전360): 기본편 0권
  • 부제 : 처음 시작하는 유저들을 위한
  • 저자 : 권경범
  • 발행일 : 2023년 07월 30일
  • 페이지 : 325쪽
  • ISBN : 9791191218244
  • 판형 : 188 * 257 * 20 mm(B5)
  • 정가 : 25,000원

상세소개

이 교재[꿈돌이의 퓨전 360 기본편]는 3D 모델링을 처음 퓨전 360 사용자들에게 전하는 기본 도서로 가장 많이 사용하는 명령어를 원리적으로 자세히 사용법을 설명하였고 파라메트릭 모델링이 어떻게 활용되는지 그에 맞는 응용 사례를 예제로 설명하였다.


목차


서론# 시작하기전 알아둘 것

1. 퓨전360은 미니멀리즘을 반영하였다.

2. 퓨전 360의 장,단점

3. 라이센스 고르기

4. 클라우드 100% 활용하기

5. 기본설정(Preferences)

6. 화면 구성 및 조작

7. 반응형 인터페이스

8. 개체가 겹쳐있을 때 원하는 개체 선택

9. Esc 버튼을 눌러 idle 상태로 변경


본론#1 스케치 완벽하게 하기

1. 스케치 작성과 편집

2. 구속(Constrain)과 치수(Dimension)

3. 접선(Tangent)구속

4. 완전 구속의 스케치를 해야하는 이유


본론#2 솔리드(SOLID)

1. 돌출(EXTRUDE)의 조건

2. 돌출(EXTRUDE)의 옵션

3. 모깎기(FILLET)

4. 모깎기(FILLET)의 옵션

5. 다양한 방법으로 컵 모델링

6. 응용문제 #2

7. 회전(REVOLVE)

8. 밀고당기기(Press Pull) 대신 면 간격 띄우기(Offset Face)를 실행하는 이유

9. 쉘(SHELL)

10. 본체 분할(Split body)와 면 분할(Split Face)의 차이점

11. 냥체공학 물그릇


본론#3 다차원의 모델링

1. 다양한 수정 가능성을 대비하기 위한 방법

2. 배열(Arrange)

3. 프로젝트(Project)

4. 교차(Intersection)를 이용하여 디테일한 다리 만들기

5. 자동 프로젝트를 사용하지 않는 이유

6. CNC Gcode 생성

7. 디자인 피드백 (1) 도그본

8. 디자인 피드백 (2) 오차를 교정하기 위한 디자인 수정

9. 본체 배열보다 피쳐 혹은 면 배열을 사용하는 이유


본론#4 조립(ASSEMBLE)

1. 구성요소(Component)를 사용하는 두가지 이유

2. 병렬적 디자인 히스토리

3. 외장 구성요소

4. 내부 편집(Edit in place)

5. 구성요소를 이용하여 핑거 보드 그리기

6. 꼬인 디자인 히스토리를 풀기 위해 내장 구성요소를 외장 구성요소로 만들기


결론# 검사(INSPECT) 및 출력(PRINT)

1. 길이 측정(Measure)

2. 단면 분석(Section Analysis)

3. 증강현실(AR) 파일 생성

4. 왜 메쉬(Mesh)로 저장해서 3D프린팅할까?

5. 왜 폼(Form) 생성은 하나의 디자인 히스토리를 사용할까?