- 꿈돌이의 FUSION 360 중급편 2권
- 부제 : 곡면 모델링의 원리와 기법
- 저자 : 권경범
- 발행일 : 2024년 03월 25일
- 페이지 : 382쪽
- ISBN : 9791191218305
- 판형 : 297 * 210 (A4)
- 정가 : 30,000원
상세소개
꿈돌이의 퓨전 360 곡면 모델링의 원리와 기법은 서피스 모델링의 원리와 프리폼 모델링의 원리를 설명한다. 로프트와 패치의 장단점을 예시를 들어 설명하고 로프트와 패치는 어떤 상황에서 사용하는지 프리폼과 솔리드 혹은 서피스 모델링은 어떻게 섞어서 사용해야 하는지등을 설명한다.
목차
#1 서피스(Surface) 모델링의 원리
1. 솔리드의 로프트로 만드는 곡면 형상
2. 솔리드로 시작해서 일부면만 서피스 모델링
3. 패치는 사각형을 잘라 오각형을 표현한다.
4. 한방에 만들것이냐? 나누어 만들것이냐?
5. 꼭 패치로 밖에 채울 수 없는 영역
6. 2D 스케치 두 개를 합치기
7. 둥글둥글한 형상에 대해서
8. 3D 스케치를 활용한 곡면 모델링
9. 모깎기를 대체하는 로프트
#2 프리폼(Freeform)의 원리
1. 서피스 vs 프리폼
2. 스타포인트
3. 평면의 프리폼을 왜 비울까?
4. T 포인트
#3 기본 프리폼 형상을 변형하여
1. 메쉬 불러오기
2. Head(form)
3. Body(form)
4. Waist(form)
5. Arm(form)
6. Head(Solid)
7. Body(Solid)
8. Wasit(Solid)
9. Leg(Solid)
10. Waist Joint
11. Leg Joint
12. Arm(Solid)
13. Hand
#4 하이브리드 모델링
1. 면(face) 모델링
2. 찌그러진 면을 펴는 과정
3. 3차수의 스플라인
4. 폼 이후 솔리드 모델링
5. 시간 여행
6. 휠
7. 정원이 단점인 폼
8. 다리와 블렌딩
1. 솔리드의 로프트로 만드는 곡면 형상
2. 솔리드로 시작해서 일부면만 서피스 모델링
3. 패치는 사각형을 잘라 오각형을 표현한다.
4. 한방에 만들것이냐? 나누어 만들것이냐?
5. 꼭 패치로 밖에 채울 수 없는 영역
6. 2D 스케치 두 개를 합치기
7. 둥글둥글한 형상에 대해서
8. 3D 스케치를 활용한 곡면 모델링
9. 모깎기를 대체하는 로프트
#2 프리폼(Freeform)의 원리
1. 서피스 vs 프리폼
2. 스타포인트
3. 평면의 프리폼을 왜 비울까?
4. T 포인트
#3 기본 프리폼 형상을 변형하여
1. 메쉬 불러오기
2. Head(form)
3. Body(form)
4. Waist(form)
5. Arm(form)
6. Head(Solid)
7. Body(Solid)
8. Wasit(Solid)
9. Leg(Solid)
10. Waist Joint
11. Leg Joint
12. Arm(Solid)
13. Hand
#4 하이브리드 모델링
1. 면(face) 모델링
2. 찌그러진 면을 펴는 과정
3. 3차수의 스플라인
4. 폼 이후 솔리드 모델링
5. 시간 여행
6. 휠
7. 정원이 단점인 폼
8. 다리와 블렌딩