도서안내

도서안내

도서안내

  • 다양한 예제로 배우는 Fusion 360(퓨전 360): 중급편
  • 부제 :
  • 저자 : 조성일
  • 발행일 : 2021년 01월 15일
  • 페이지 : 495쪽
  • ISBN : 9791191218015
  • 판형 : 188 * 256 * 32 mm
  • 정가 : 30,000원

상세소개

"다양한 예제로 배우는 Fusion360 중급편"
이 책은 지난번 1권에서 모델링에 집중한 내용 이후의 조립품과 애니메이션 렌더링 도면에 대한 내용을 다루고 있습니다.

1. 조립품 : 다양한 형태의 조립품 작성에 대해서 기술합니다. 바디를 나누어서 조립품으로 만들기 멀티 바디를 조립품으로 만들기, 부품을 끌어와서 조립하기 등 퓨전360에서 작성할 수 있는 모든 타입의 조립품을 작성하는 방법에 대해서 기술했습니다. 또한 Fusion 360의 조립 명령인 조인트에 대해서 세세하게 다루었으며 여러 가지 타입의 조인트를 다루는 방법은 물론이고 Rigid Group과 Origin의 사용 방법에 대해서도 자세히 기술하였습니다. 또한 브라우저의 조정을 이용해 조립품을 제어하는 방법 및 모션 스터디 기능을 적극 활용해 구동 모션 시뮬레이션을 작성하는 방법도 기술되어 있습니다.

2. 애니메이션 : Fusion 360의 애니메이션 기능을 활용해 분해도 애니메이션은 물론 작동 애니메이션을 작성하는 방법까지 자세하게 기술이 되어 있으며 타임라인의 키 프레임을 조정해 부드러운 애니메이션을 작성하는 방법 및 동영상으로 내보내는 방법까지 자세하게 기술이 되어 있습니다.

3. 렌더 : 작성한 모델을 고품질 이미지로 작성하는 방법에 대해서 설명해 놓았으며 렌더 환경의 모든 재질 및 조명, 환경 세팅의 모든 것을 설명해 놓았습니다. 또한 멋진 렌더 이미지를 작성할 수 있는 슈퍼카 예제파일을 제공하여 렌더를 처음 접하시는 분들도 멋진 이미지를 작성할 수 있도록 도와드립니다.

4. 도면 : 단순히 뷰 작성 치수 작성으로 끝나는 것이 아닌 기초 템플릿 작성 및 템플릿의 저장과 적용 템플릿 요소들의 작성/편집/삭제 등 아주 자세한 학습을 하실 수 있습니다. 또한 Fusion 360 도면 환경의 모든 설정을 다루는 방법에 대해서도 기술하며 Fusion 360에서 지원하지 않는 도면 뷰 명령도 팁을 이용해 작성하는 방법에 대해서 기술합니다. 도면 환경의 모든 뷰 / 주석 / 테이블 명령을 전부 다 학습하실 수 있습니다. 


목차


Part 1 조립품 모델링

Chapter 01 조립품 환경 알아보기
01.조립품 환경의 개요
02.조립품 명령어 알아보기
03.조립품의 부품 작성 방법

Chapter 02 커피머신 조립품 작성하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.바디를 자르기 위해 필요한 명령어
03.바디 나누기
04.바디를 부품으로 만들기
05.Joint 작성하기
06.각 부품을 개별 수정하기

Chapter 03 로봇팔 조립품 작성하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.바디를 부품으로 만들기
03.조인트 작성하기
04.모션 스터디 작성하기

Chapter 04 엔진 모형 작성하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.데이터 패널에서 부품 가져와 조립하기
03.Joint Origin과 Joint 작성하기
04.모션 링크와 조인트 구동하기

Part 2 애니메이션

Chapter 01 애니메이션 환경 알아보기
01.애니메이션 환경의 개요
02.애니메이션 명령어 알아보기

Chapter 02 애니메이션 명령 실습하기
01.기본적인 사항 알아보기
02.명령어 학습하기

Chapter 03 분해도 작성하기
01.분해도 작성시 유의사항
02.분해도 작성하기

Chapter 04 동작 애니메이션 작성하기
01.시나리오 작성하기
02.애니메이션 작성하기

Part 3 렌더링

Chapter 01 렌더링의 개요
01.렌더링 환경의 인터페이스
02.렌더링의 주요 5가지 요소
03.렌더링 명령어
04.Fusion 360의 렌더링 순서

Chapter 02 렌더링 명령 실습하기
01.Appearance(색상)
02.색상 상세 편집하기
03.Scene Settings(장면 설정)
04.Decal(데칼)
05.Texture Map Controls(텍스처 맵 제어)
06.In-canvas Render(캔버스 내에서 렌더)
07.Render(렌더)

Chapter 03 슈퍼카 렌더링 실습하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.My appearances 색상 작성하기
03.부품에 색상 적용하기
04.렌더링 진행하기

Part 4 도면

Chapter 01 도면 환경 및 기본 설정
01.도면 환경 알아보기
02.도면 환경설정하기

Chapter 02 도면 명령 실습하기
01.도면 명령어 알아보기
02.Create Drawing(도면 생성)
03.Drawing View(도면 뷰)
04.Modify(수정)
05.Geometry(도면 요소)
06.Dimensions(치수)
07.Text(문자)
08.Symbols(기호)
09.Insert(개체 삽입)
10.Tables(테이블)
11.Outputs(내보내기)

Chapter 03 도면 템플릿 작성하기
01.템플릿의 구조 알아보기
02.Title Block 작성하기
03.Sheet Size 작성하기
04.기타 항목 설정하기
05.템플릿 적용하기
06.템플릿 파일 내보내기

Chapter 04 도면 작성 실전 팁
01.경사 뷰 작성하기
02.브레이크 아웃 뷰 작성하기
03.오버레이 뷰 작성하기
04.잘라내기 뷰 작성하기
05.파트 리스트 설정 팁
06.기타 도면 팁