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  • 키샷(KeyShot) 4
  • 부제 :
  • 저자 : 채만석 , 박근우
  • 발행일 : 2013년 10월 15일
  • 페이지 : 337쪽
  • ISBN : 9788994636399
  • 판형 : 190 * 260 * 30 mm
  • 정가 : 25,000원

상세소개

여러분은 많은 3D CAD와 렌더링 프로그램을 접할 것입니다. 또한, 이러한 소프트웨어를 통해서 실제로 사용할 수 있는 제품 및 상품 등을 디자인 설계할 것이며, 그 환경은 교육기관이나 회사 같은 곳일 것입니다.
그 환경 속에서 윗분들은 스마트시대에 걸맞게 빠른 결과물을 원하십니다. 하지만, 한번 작업을 하면 기본 몇 시간 작업하는 렌더링 프로그램을 한탄하지만, 윗분들은 알지 못합니다. 그러한 경험을 가지신 분이라면, 빨리 배울 수 있고, 현장에 빠르게 사용할 수 있는 키샷이라는 프로그램을 권해드립니다. 키샷의 가장 큰 매력은 간단한 조작과 렌더 시간일 것입니다.

보통 3D CAD 프로그램은 곡면 등을 많이 사용하는 소비재 디자인 설계 프로그램과 기계 등을 만드는 구조적 설계 프로그램으로 나뉜다고 볼 수 있습니다.
국내에서 많이 사용되는 디자인 설계 프로그램은 맥스, 라이노, 알리아스 등이 있고, 구조적 설계 프로그램에서는 솔리드웍스, 프로이, 카티아 등이 있을것입니다. 키샷은 이러한 3D CAD와 상호 호환이 유기적으로 됩니다. 많은 렌더링 프로그램이 있지만, 키샷처럼 많은 3D CAD와 호환되는 프로그램은 많지 않을 것입니다. 여러분들이 어떠한 프로그램을 사용해도 키샷으로 렌더링 할 수 있으니, 키샷을 사용해 보세요.


목차

Part 01 키샷 개요 및 장점
Chapter 01 키샷을 배우는 이유
Chapter 02 키샷과 CPU
Chapter 03 키샷의 환경조명(High Dynamic Range Image)
Chapter 04 과학적, 물리적 재질

Part 02 키샷 설치 및 들어가기 전 이야기
Chapter 01 시스템 설치하기
Chapter 02 들어가기 전 이야기

Part 03 디렉터리 구조
Chapter 01 윈도우 폴더구조
Chapter 02 맥 폴더구조

Part 04 메뉴 구성 및 조작구조
Chapter 01 상단메뉴
Chapter 02 상단메뉴_환경설정
Chapter 03 Realtime window(실시간 창)와 Main toolbar(메인툴바)
Chapter 04 Navigating your scene(화면 조작하기)
Chapter 05 Hiding/showing parts(파트 숨기기와 보이기)
Chapter 06 Scene tree(씬 트리)
Chapter 07 Multi?Selection(다중 선택)
Chapter 08 Duplicating models(모델 복사)
Chapter 09 Moving part/models(파트/모델 이동)
Chapter 10 Live linking(라이브 링킹)

Part 05 메인 툴바
Chapter 01 Import(가져오기)
Chapter 02 Library(라이브러리)
Chapter 03 Project window(프로젝트 창)
Chapter 04 Screenshots(스크린샷)
Chapter 05 Render options(렌더 옵션)

Part 06 재질 사용법
Chapter 01 재질작업
Chapter 02 Texturing(텍스처 작업)
Chapter 03 Labeling(라벨링)

Part 07 환경맵 사용법
Chapter 01 Changing environments(환경맵 변경)
Chapter 02 Adjusting brightness(밝기 조절)
Chapter 03 Controlling lighting direction and reflections(빛의 방향조절)
Chapter 04 Background color(배경 색상)
Chapter 05 Ground shadows and reflections(바닥의 그림자와 반사)
Chapter 06 Physical Light(물리적 조명)
Chapter 07 Making environments(환경맵 만들기)
Chapter 08 Keyshot environment editor(환경맵 편집기)

Part 08 배경이미지와 실시간 창 사용법
Chapter 01 Backplates(배경이미지)
Chapter 02 Realtime window(실시간 창)

Part 09 카메라와 렌더 사용법
Chapter 01 카메라
Chapter 02 렌더와 출력

Part 10 재질의 고급 사용법
Chapter 01 재질의 기본개념
Chapter 02 각 재질의 사용방법
Chapter 03 Spacial Materials(특별한 재질)

Part 11 Animation(애니메이션)
Chapter 01 Using the timeline(타임라인 사용방법)
Chapter 02 Tanslation(이동)
Chapter 03 Rotation(회전)
Chapter 04 Pivot point(회전축)
Chapter 05 Local and global
Chapter 06 Camera Animation(카메라 애니메이션)
Chapter 07 Motion ease(움직임의 용이성)

Part 12 Keyshot VR

Chapter 01 Using Keyshot VR(키샷VR 사용하기)
Chapter 02 KeyshotVR Custom Settings(키샷VR 사용자정의 설정)
Chapter 03 KeyshotVR Advanced Settings(키샷VR 고급 설정)
Chapter 04 KeyshotVR Final Output(키샷VR 최종 출력)
Chapter 05 Embedding KeyshotVR in a PowerPoint(키샷VR을 파워포인트에 삽입하기)
Chapter 06 Embedding KeyshotVR in website(키샷VR을 웹사이트에 삽입하기)

Part 13 Network rendering(네트워크 렌더링)
Chapter 01 Installation(설치)
Chapter 02 Master license(마스터 라이선스)
Chapter 03 Master Configuration(마스터 환경설정)
Chapter 04 Slave Configuration(슬레이브 환경설정)
Chapter 05 Queue(작업대기열)
Chapter 06 Queue user system(작업대기열 사용자 시스템)
Chapter 07 Slave Schedule(슬레이브 스케줄)
Chapter 08 Using network rendering(네트워크 렌더링 사용하기)