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  • AutoCAD 2D 3D Master
  • 부제 : Auto CAD 2015 새로운 기능 포함
  • 저자 : 이문기 , 박주현
  • 발행일 : 2014년 09월 15일
  • 페이지 : 602쪽
  • ISBN : 9788994636528
  • 판형 : 188 * 257 * 32 mm
  • 정가 : 30,000원

상세소개

오토캐드는 30년여의 역사를 가지고 있는 오토데스크의 대표적인 범용 설계 툴입니다. 역사가 짧지 않은 만큼 많은 사용자가 사용을 하고 있지만 설계라는 업무의 특성 때문에 배우기가 쉽지 않다라는 단점이 있습니다. 하지만 버전이 올라오면서 보다 더 많은 사용자들이 쓰기 쉽게 변화하며 진화하고 있습니다.
과거의 방법에서 탈피하여 보다 쉽게 보다 빠르게 사용자에게 다가오고 있습니다.

더불어 단순히 2D 우선이라는 테두리에서 벗어나 3D 전문툴로의 변화도 꾀하고 있습니다. 근래에 오토캐드를 보면 2D의 기능도 점점 강력해지고 있지만 3D 기능은 생각의 속도를 앞질러 발전하고 있습니다.
오토캐드는 단순히 2D 툴이다 라는 생각은 버려야 할 때가 왔습니다만 여기에 큰 문제가 있습니다.

20년 가까이 2D만 사용한 유저가 너무 많다라는 점입니다. 2D/3D등 좋은 기능이 있고 더 편리한 방법이 있지만 사용자들은 5년전의 방법에 정체가 되어 있는 점입니다. 왜? 일까라고 물어보면 새로운 버전및 기능에 대한 편리성 보다 익숙함이 더 크게 작용하고 있다고 합니다.

그 점이 바로 이 책을 기획하고 출판한 계기가 되었습니다. 기획단계에서 공통된 물음은 어떻게 하면 이런 좋은 기능들은 잘 전달할 수 있을까?, 처음 접하는 분들이 어떻게 하면 쉽게 배울 수 있을까, 기존의 사용자들이 어떻게 하면 새로운 기능을 더 빠르게 습득할 수 있을까?하는 3가지의 물음에서 시작합니다. 그리하여 저희가 내린 결론은 따라하기 방법이 가장 효율적이라는 결론을 내었습니다. 시중에 많은 따라하기 형태의 교재가 구비가 되어 있습니다. 물론 내용이 충실하고 좋은 책이 많습니다. 하지만 과거의 버전을 재출판하는 경우도 적지 않습니다. 우리는 Autodesk 사의 가장 최신 버전을 사용하여 만들자 라는 기획아래 출판 시점에 새 버전이 나오면서 출판이 늦어지는 등의 우여곡절도 있었습니다. 이 책이 다른 책과 비교하여 우위에 있다라고 2가지를 말할 수 있습니다. 최신 버전의 기능 및 적용을 보다 쉽게 풀었고 이해가 안되거나 어려운 점은 포탈 온라인카페를 이용하여 Autodesk 공인 엔지니어의 답변 및 동영상 강좌를 수강할 수 있게 만들었습니다. 또한 정비 비정기 교육 시 무료 강좌의 교육 기회도 부여할 것입니다.


목차


PART 1. AutoCAD 2D
01 기초도면 그리기와 저장하고 나가기
1. 오토캐드 실행 및 화면구성
2. LINE(선 그리기)
3. CIRCLE(원 그리기)
4. ERASE 및 OOPS (지우기 및 복구)
5. REDRAW와 REGEN
6. SAVE(저장하기)
6-1. SAVE (저장하기)
6-2. SAVEAS (다른 이름으로 저장하기)
6-3. QSAVE (빠르게 저장하기)
7. NEW (새 도면 열기)
7-1. 처음부터 시작
7-2. 템플릿 사용
7-3. 마법사 사용
8. QUIT (나가기)

02 객체 스냅 및 기본 명령어
1. OPEN (도면 열기)
2. 도면 다중 배치 (Multiple Design Enviroment)
3. ARC (호 그리기)
4. OSNAP (객체 스냅)
5. POINT (점 그리기)
6. DIVIDE (분할)
7. MEASURE (나누기)

03 화면제어 및 도면편집
1. ZOOM (화면 확대하기)
2. Pan Realtime (실시간으로 화면 이동)
3. COPY (복사)
4. MOVE (이동)
5. TRIM (자르기)
6. BREAK (끊기)
7. FILLET (모깍기)
8. CHAMFER (모따기)
9. OFFSET (거리지정에 의한 평행 복사)
10. EXTEND (연장하기)

04 도면편집 및 요소 속성
1. SCALE (확대/축소)
2. ROTATE (회전)
3. MIRROR (대칭복사)
4. ARRAY (배열 복사 하기)
5. STRETCH (늘리기)
6. LENGTHEN (길이 조정)
7. CHANGE 및 CHPROP
8. PROPERTIES (속성)
9. MATCHPROP (속성 복사)

05 다각형 그리기 및 요소 선택
1. ELLIPSE (타원그리기)
2. RECTANGLE (사각형 그리기)
3. POLYGON (다각형 그리기)
4. DONUT (도넛 그리기)
5. TRACE
6. EXPLODE (도면 요소 분해)
7. LIMITS (도면영역 설정)
8. SELECT (객체 선택)
9. QSELECT

06 특수선 그리기 및 선의 형태
1. POLYLINE (폴리라인 그리기)
2. PEDIT (폴리라인 편집하기)
3. SPLINE (스플라인 그리기)
4. SPLINEDIT (스플라인 곡선 편집)
5. XLINE (무한선 그리기)
6. RAY
7. MLINE (다중선 그리기)
8. MLSTYLE (다중선 유형 설정)
9. MLEDIT (다중선 편집하기)
10. LINETYPE 및 LTSCALE(선형태 설정 및 크기조절)

07 문자 기입 및 해칭
1. TEXT (문자 기입)
1-1. TEXT (문자 기입)
1-2. STYLE (문자 유형)
1-3. QTEXT (빠른 문자)
1-4. MTEXT (다중문자)
1-5. DDEDIT (문자 수정)
1-6. SPELL (철자 검색)
1-7. FIND & REPLACE
2. 해칭하기
2-1. BHATCH (경계 해치)
2-2. HATCHEDIT (해칭 편집)

08 도면 정보 및 유틸리티
1. 도면 정보(Inquiry)
1-1. LIST
1-2. DBLIST
1-3. DIST
1-4. ID
1-5. AREA
1-6. STATUS
1-7. TIME
2. 유틸리티 (Utility)
2-1. COLOR (색상)
2-2. UNITS (단위 설정)
2-3. UNDO(명령 취소)와 REDO(명령복구)
2-4. RECOVER
2-5. PURGE
2-6. RENAME
2-7. ABOUT
2-8. AUDIT
2-9. APPLOAD
2-10. UNDEFINE
2-11. REDEFINE

09 블럭과 레이어
1. 블록(BLOCK)
1-1. 블럭(BLOCK)
1-2. WBLOCK
1-3. INSERT 또는 DDINSERT
1-4. MINSERT
1-5. REFEDIT (블럭편집)
2. LAYER (도면층)

10 치수 기입
1. 치수 기입의 개요
1-1. 치수 기입 방법
1-2. 치수 기입 용어 설명
2. 선형 치수 기입
2-1. 수평치수 기입 (HORizontal)
2-2. 수직치수 기입 (VERtical)
2-3. 회전 치수 기입 (ROTated)
2-4. 정렬 치수 기입 (ALIgned)
3. 기준선 및 연속 치수 기입
3-1. 기준선 치수기입
3-2. 연속 치수기입
4. 각도 치수기입 (ANGLE)
5. 지름 치수 기입 (DIAMETER)
6. 반지름 치수 기입 (RADIUS)
7. 지시선 치수 기입 (LEADER)
7-1. LEADER
7-2. QLEADER
8. 종좌표 치수 기입
9. QDIM (빠른 치수 기입)
10. TOLERANCE (공차)
11. 치수 유틸리티
11-1. 중심 표시 (Center)
11-2. STATUS
11-3. REDRAW
11-4. UNDO
11-5. EXIT
11-6. STYLE
12. 치수 편집 명령
12-1. DIMTEDIT (치수문자 편집)
12-2. DIMEDIT
12-3. TROTATE와 HOMETEXT
12-4. OBLIQUE
12-5. NEWTEXT
12-6. UPDATE
12-7. OVERRIDE
13. DIM 변수
14. DDIM

11 연습도면 그리기
1. SPANER 설계하기
2. Cover 그리기
3. JIG 그리기

PART 2. AutoCAD 3D
01 3차원 모델링의 개요
1. 3차원 모델링 개요
2. 3차원 좌표계(3D Coordinate System)
3. 좌표계 설정
4. 따라하기 예제

02 와이어프레임 모델링
1. 따라하기 예제
2. UCS (사용자 좌표계)
3. UCSICON
4. VPOINT (관측점 변경)
5. 화면제어 기능
5-1. 3DPAN
5-2. 3DZOOM
5-3. 3DORBIT
5-4. 3DDISTANCE
5-5. 3DCLIP
6. ELEV
7. THICKNESS

03 서페이스 모델링
1. MESH(면처리)
1-1. BOX (박스)
1-2. CONE (원뿔)
1-3. CYLINDER (원통)
1-4. PYRAMID
1-5. SPHERE (구)
1-6. WEDGE (쐐기)
1-7. TORUS (원환)
2. 3DFACE
3. RULESURF
4. TABSURF
5. REVSURF
6. EDGESURF
7. SHADE
8. 따라하기

04 솔리드 모델링
1. 솔리드 모델링의 개요
2. 솔리드 기본요소
2-1. BOX
2-2. CONE
2-3. CYLINDER
2-4. SPHERE
2-5. TORUS
2-6. WEDGE
2-7. EXTRUDE
2-8. REVOLVE
2-9. DELOBJ
2-10. ISOLINES
2-11. FACETRES
2-12. DISPSILH
2-13. SECTION
2-14. SLICE
2-15. INTERFERE
3. 솔리드 편집
3-1. UNION
3-2. SUBTRACT
3-3. INTERSECT
3-4. CHAMFER
3-5. FILLET
3-6. 3DARRAY
3-7. ALIGN
3-8. MIRROR3D
3-9. ROTATE3D

05 따라하기 예제
1. 예제 1

2. 예제 2


 
이 책을 통해 AutoCAD의 새로운 세계를 많은 분들이 경험해 보시기를 권해드립니다.