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  • 꿈돌이의 라이노 5 Rhino : 3D 주얼리 모델링 기법
  • 부제 : 이 정도만 해도 어디 가서 못 한다는 소리 안 듣는다
  • 저자 : 권경범 , 김혜련
  • 발행일 : 2017년 06월 17일
  • 페이지 : 361쪽
  • ISBN : 9788994636825
  • 판형 : 188 * 259 * 25 mm
  • 정가 : 30,000원

상세소개

[꿈돌이의 라이노 5 Rhino 3D 주얼리 모델링 기법]은 실무에서 사용되고 있는 모델링 테크닉을 기반으로 수정 보완하여 빠르고 수정이 쉬운 모델링 방식을 설명하고. 주얼리 제작 및 후가공, 조각을 고려한 모델링 방법을 자세히 설명하여 이 책을 보면 비전공자도 주얼리 모델링을 할 수 있도록 설명하였다. 형태 손실을 최소화한 지브러시와 라이노 호환. 기존 지브러시 유저도 모르는 넙스 변환 및 폴리 그룹을 활용한 메쉬의 구조 재정리, 폴리곤 최적화 신기술을 제안한다.


목차

Part 01. 준비하기

01. 모델링을 하기 위한 준비물
1. 컴퓨터
2. 모니터
3. 입력장치
4. 3D프린터

02. 프로그램의 정의 및 설치하기
1. 라이노의 정의
2. 라이노 시험판 설치하기
3. 티스플라인의 정의
4. 티스플라인 시험판 설치하기
5. 지브러시의 정의
8. 지브러시 시험판 설치하기

03. 주얼리 모델링은 뭐가 다른가?
1. 변형가능의 원을 사용한다
2. 스윕보다 로프트나 리볼브를 주로 사용한다
3. 수정이 용이한 단계를 백업한다

04. 주얼리 디자인에 관한 설정들
1. 주얼리 모델링을 위한 템플릿 제작하기
2. 4k 모니터에서 라이노 아이콘이 작을 때

Part 02. 넙스 모델링

01. 주얼리 모델링에 자주 쓰이는 명령어
1. 로프트(Loft)
2. 축회전(Revolve)
3. 레일 회전(RailRevolve)
4. 재생성(Rebuild)
5. 다시맞추기(FitCrv / FitSrf)
6. 제어점 삽입 혹은 매듭점 삽입(Insert A ControlPoint)
7. 커브따라 흐름(Flow / FlowalongSrf)
8. XYZ 좌표 설정(Setpt)
9. 케이지 편집(CageEdit)
10. 서피스 상의 방위 지정(Orient on Srf)

02. 솔리드 모델링 - 레고 반지
1. 몸체 그리기
2. 조립이 되는 반지
3. 글씨 새기기
4. 출력 및 후가공

03 서피스 모델링 - 고마루 반지
1. 스윕 1레일을 이용한 고마루 반지
2. 속 비우기
3. 다른 방법으로 반지 만들기(변형 가능하도록 작업
4. 케이지 편집(CageEdit)에 대해서

04. 서피스 병합을 이용한 꼬임 반지
1. 축 회전(Revolve) 사용하기
2. 제어점 편집으로 모양 예쁘게 만들기
3. 꺾인 면 펴기

05. 비주기화를 이용한 하트 반지
1. 주기화 커브와 비주기화 커브의 차이점
2. 로프트로 면 디테일 잡기

06. 커브따라 흐름(Flow)을 이용한 크롬하츠 반지
1. 기준 모델링 하기
2. 패턴 만들기
3. 커브따라 흐름 실행하기
4. 서피스따라 흐름 실행하기
5. DLP출력 및 왁스카빙, 은 주물 과정

07. 포토샵 일러스트에서 패턴 가져와 반지 만들기
1. 일러스트 파일을 가지고 패턴 만들기
2. 이미지로 패턴 만들기

08. 서피스 트림 - 티파니 반지
1. 난집 만들기
2. 우대 만들기

09. 반지의 분석
1. 반지의 중량 및 가격 계산
2. 체적 중심

10. 큐빅 세팅의 종류
1. 프롱 세팅(Prong Set)
2. 채널 세팅(Channel Set)
3. 파베 세팅(Pave Set)
4. 베젤 세팅(Bazel Set)
5. 텐션 세팅(Tenstion Set)
6. 깐발 세팅(미식발)

Part 03. 티스플라인 모델링

01. 인장 반지 그리기
1. 기본 형태 만들기
2. 두께생성하기
3. 넙스 변환하고 이니셜 새기기

02. TsPipe를 이용한 나뭇가지 반지
1. 커브 생성하기
2. TsPipe로 면 생성 및 옵션 선택
3. 에러난 면 정리하기
4. Soft Manipulation으로 두께 조절하기
5. 큐빅 및 난집 설정하기
6. 폴리서피스로 변환하여 합집합하기

03. Radial Symmetry를 활용한 꽈배기 반지
1. 커브 그리고 돌출하여 티스플라인 서피스 만들기
2. Radial Symmetry
3. RadialSymmetry를 활용한 다른 모양의 반지

04. Append Face를 활용한 크롬하츠 패턴
1. Append Face로 모양 잡기
2. 넙스 변환하기

05. Append Face를 활용한 무한 반지
1. 기본면 생성하기
2. 두께 잡고 면 이어붙이기
3. 모양 정렬하기
4. 라운딩
5. 큐빅 설정하기

06. Append Face를 활용한 해골반지
1. Retopo Modeling
2. 모양 정리하기
3. 두께 생성하고 안쪽면 정리하기
4. 그래스호퍼로 큐빅 세팅하기

Part 04. 지브러시 모델링

01. 티스플라인 해골반지에 무늬 넣기
1. 티스플라인 메쉬를 지브러시로 불러오기
2. 지브러시의 인터페이스 및 타블렛 사용
3. 메쉬 정리하기
4. 메쉬에 그림 그리기
5. 재질 주기
6. 출력을 위한 면수 최적화

02. 티스플라인 해골반지에 디테일 넣기
1. 폴리그룹을 사용한 넙스와 메쉬의 호환
2. 브러쉬 제작하기
3. 섭툴 분리하기

03. 마스킹을 활용한 모델링 테크닉
1. 마스킹과 알파를 이용한 텍스쳐 입히기
2. 마스킹과 Extract를 이용한 모델링 테크닉

04. 메쉬 연산을 이용한 비너스 반지
1. 라이노에서 메쉬 연산
2. 지브러시에서 연산
3. 지브러시에서 속비우기